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Android 无缝换肤深入了解与使用
阅读量:7120 次
发布时间:2019-06-28

本文共 14461 字,大约阅读时间需要 48 分钟。

思路整体结构

方案及轮子

  1. 内部资源加载方案
    • 通过在BaseActivity中setTheme
    • 不好实时的刷新,需要重新创建页面
    • 存在需要解决哪些Vew需要刷新的问题
  2. 自定义View
    • 通过自定义View配合setTheme后立即刷新资源。
    • 需要替换所有需要换肤的view
  3. 自定义xml属性,Java中绑定view
    • 首先通过在java代码中添加view
    • 然后setTheme设置当前页面主题
    • 最后通过内部引用的上下文getTheme遍历view来修改资源
  4. 动态资源加载方案
    • (是上面那个框架的衍生,整篇就是研究的这框架)
    • resource替换:通过单独打包一个资源apk,只用来访问资源,资源名得与本身对应
    • 无需关心皮肤多少,可下载,等等
    • 准备采用该方案

采用方案的技术点

  1. 获取皮肤资源包apk的资源
  2. 自定义xml属性,用来标记需要换肤的view
  3. 获取并相应有换肤需求的布局
  4. 其他
    • 扩展可自行添加所支持换肤的属性
    • 改变状态栏颜色
    • 改变字体

采用方案的实现过程

加载皮肤apk获取里面的资源(为了得到皮肤apk Resources对象)

下面所有的代码位置,包括处理一些特殊问题的方案等等!

https://github.com/xujiaji/ThemeSkinning

通过皮肤apk的全路径,可知道其包名(需要用包名来获取它的资源id)

  • skinPkgPath是apk的全路径,通过mInfo.packageName就可以得到包名
  • 代码位置:
PackageManager mPm = context.getPackageManager();    PackageInfo mInfo = mPm.getPackageArchiveInfo(skinPkgPath, PackageManager.GET_ACTIVITIES);    skinPackageName = mInfo.packageName;复制代码

通过反射添加路径可以创建皮肤apk的AssetManager对象

  • skinPkgPath是apk的全路径,添加路径的方法是AssetManager里一个隐藏的方法通过反射可以设置。
  • 此时还可以用assetManager来访问apk里assets目录的资源。
  • 想想如果更换的资源是放在assets目录下的,那么我们可以在这里动动手脚。
AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();    Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class);    addAssetPath.invoke(assetManager, skinPkgPath);复制代码

创建皮肤apk的资源对象

  • 获取当前的app的Resources,主要是为了创建apk的Resources
Resources superRes = context.getResources();    Resources skinResource = new Resources(assetManager, superRes.getDisplayMetrics(), superRes.getConfiguration());复制代码

当要通过资源id获取颜色的时候

  1. 先获取内置的颜色int originColor = ContextCompat.getColor(context, resId);
  2. 如果没有外置皮肤apk资源或就用默认资源的情况下直接返回内置颜色
  3. 通过 context.getResources().getResourceEntryName(resId);获取资源id获取它的名字
  4. 通过mResources.getIdentifier(resName, "color", skinPackageName)得到皮肤apk中该资源id。(resName:就是资源名字;skinPackegeName就是皮肤apk的包名)
  5. 如果没有获取到皮肤apk中资源id(也就是等于0)返回原来的颜色,否则返回mResources.getColor(trueResId)

通过getIdentifier方法可以通过名字来获取id,比如将第二个参数修改为layoutmipmapdrawablestring就是通过资源名字获取对应layout目录mipmap目录drawable目录string文件里的资源id

public int getColor(int resId) {        int originColor = ContextCompat.getColor(context, resId);        if (mResources == null || isDefaultSkin) {            return originColor;        }        String resName = context.getResources().getResourceEntryName(resId);        int trueResId = mResources.getIdentifier(resName, "color", skinPackageName);        int trueColor;        if (trueResId == 0) {            trueColor = originColor;        } else {            trueColor = mResources.getColor(trueResId);        }        return trueColor;    }复制代码

当要通过资源id获取图片的时候

  1. 和上面获取颜色是差不多的
  2. 只是在图片在drawable目录还是mipmap目录进行了判断
public Drawable getDrawable(int resId) {        Drawable originDrawable = ContextCompat.getDrawable(context, resId);        if (mResources == null || isDefaultSkin) {            return originDrawable;        }        String resName = context.getResources().getResourceEntryName(resId);        int trueResId = mResources.getIdentifier(resName, "drawable", skinPackageName);        Drawable trueDrawable;        if (trueResId == 0) {            trueResId = mResources.getIdentifier(resName, "mipmap", skinPackageName);        }        if (trueResId == 0) {            trueDrawable = originDrawable;        } else {            if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT < 22) {                trueDrawable = mResources.getDrawable(trueResId);            } else {                trueDrawable = mResources.getDrawable(trueResId, null);            }        }        return trueDrawable;    }复制代码

对所有view进行拦截处理

  • 自己实现LayoutInflater.Factory2接口来替换系统默认的

那么如何替换呢?

  • 就这样通过在Activity方法中super.onCreate之前调用
  • 代码位置:
@Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        mSkinInflaterFactory = new SkinInflaterFactory(this);//自定义的Factory        LayoutInflaterCompat.setFactory2(getLayoutInflater(), mSkinInflaterFactory);        super.onCreate(savedInstanceState);    }复制代码

我们使用的Activity一般是AppCompatActivity在里面的onCreate方法中也有对其的设置和初始化,但是setFactory方法只能被调用一次,导致默认的一些初始化操作没有被调用,这么操作?

  • 这是实现了LayoutInflater.Factory2接口的类,看onCreateView方法中。在进行其他操作前调用delegate.createView(parent, name, context, attrs)处理系统的那一套逻辑。
  • attrs.getAttributeBooleanValue获取当前view是否是可换肤的,第一个参数是xml名字空间,第二个参数是属性名,第三个参数是默认值。这里相当于是attrs.getAttributeBooleanValue("http://schemas.android.com/android/skin", "enable", false)
  • 代码位置:
public class SkinInflaterFactory implements LayoutInflater.Factory2 {    private AppCompatActivity mAppCompatActivity;    public SkinInflaterFactory(AppCompatActivity appCompatActivity) {        this.mAppCompatActivity = appCompatActivity;    }    @Override    public View onCreateView(String s, Context context, AttributeSet attributeSet) {        return null;    }    @Override    public View onCreateView(View parent, String name, Context context, AttributeSet attrs) {        boolean isSkinEnable = attrs.getAttributeBooleanValue(SkinConfig.NAMESPACE, SkinConfig.ATTR_SKIN_ENABLE, false);//是否是可换肤的view        AppCompatDelegate delegate = mAppCompatActivity.getDelegate();        View view = delegate.createView(parent, name, context, attrs);//处理系统逻辑        if (view instanceof TextView && SkinConfig.isCanChangeFont()) {            TextViewRepository.add(mAppCompatActivity, (TextView) view);        }        if (isSkinEnable || SkinConfig.isGlobalSkinApply()) {            if (view == null) {                view = ViewProducer.createViewFromTag(context, name, attrs);            }            if (view == null) {                return null;            }            parseSkinAttr(context, attrs, view);        }        return view;    }}复制代码

当内部的初始化操作完成后,如果判断没有创建好view,则需要我们自己去创建view

  • 看上一步是通过ViewProducer.createViewFromTag(context, name, attrs)来创建
  • 那么直接来看一下这个类ViewProducer,原理功能请看代码注释
  • 在AppCompatViewInflater中你可以看到相同的代码
  • 代码位置:
class ViewProducer {    //该处定义的是view构造方法的参数,也就是View两个参数的构造方法:public View(Context context, AttributeSet attrs)    private static final Object[] mConstructorArgs = new Object[2];    //存放反射得到的构造器    private static final Map
> sConstructorMap = new ArrayMap<>(); //这是View两个参数的构造器所对应的两个参数 private static final Class
[] sConstructorSignature = new Class[]{ Context.class, AttributeSet.class}; //如果是系统的View或ViewGroup在xml中并不是全路径的,通过反射来实例化是需要全路径的,这里列出来它们可能出现的位置 private static final String[] sClassPrefixList = { "android.widget.", "android.view.", "android.webkit." }; static View createViewFromTag(Context context, String name, AttributeSet attrs) { if (name.equals("view")) {
//如果是view标签,则获取里面的class属性(该View的全名) name = attrs.getAttributeValue(null, "class"); } try { //需要传入构造器的两个参数的值 mConstructorArgs[0] = context; mConstructorArgs[1] = attrs; if (-1 == name.indexOf('.')) {
//如果不包含小点,则是内部View for (int i = 0; i < sClassPrefixList.length; i++) {
//由于不知道View具体在哪个路径,所以通过循环所有路径,直到能实例化或结束 final View view = createView(context, name, sClassPrefixList[i]); if (view != null) { return view; } } return null; } else {
//否则就是自定义View return createView(context, name, null); } } catch (Exception e) { //如果抛出异常,则返回null,让LayoutInflater自己去实例化 return null; } finally { // 清空当前数据,避免和下次数据混在一起 mConstructorArgs[0] = null; mConstructorArgs[1] = null; } } private static View createView(Context context, String name, String prefix) throws ClassNotFoundException, InflateException { //先从缓存中获取当前类的构造器 Constructor
constructor = sConstructorMap.get(name); try { if (constructor == null) { // 如果缓存中没有创建过,则尝试去创建这个构造器。通过类加载器加载这个类,如果是系统内部View由于不是全路径的,则前面加上 Class
clazz = context.getClassLoader().loadClass( prefix != null ? (prefix + name) : name).asSubclass(View.class); //获取构造器 constructor = clazz.getConstructor(sConstructorSignature); //将构造器放入缓存 sConstructorMap.put(name, constructor); } //设置为无障碍(设置后即使是私有方法和成员变量都可访问和修改,除了final修饰的) constructor.setAccessible(true); //实例化 return constructor.newInstance(mConstructorArgs); } catch (Exception e) { // We do not want to catch these, lets return null and let the actual LayoutInflater // try return null; } }}复制代码
  • 当然还有另外的方式来创建,就是直接用LayoutInflater内部的那一套
  • view = ViewProducer.createViewFromTag(context, name, attrs);删除,换成下方代码:
  • 代码位置:
LayoutInflater inflater = mAppCompatActivity.getLayoutInflater();    if (-1 == name.indexOf('.'))//如果为系统内部的View则,通过循环这几个地方来实例化View,道理跟上面ViewProducer里面一样    {        for (String prefix : sClassPrefixList)        {            try            {                view = inflater.createView(name, prefix, attrs);            } catch (ClassNotFoundException e)            {                e.printStackTrace();            }            if (view != null) break;        }    } else    {        try        {            view = inflater.createView(name, null, attrs);        } catch (ClassNotFoundException e)        {            e.printStackTrace();        }    }复制代码
  • sClassPrefixList的定义
private static final String[] sClassPrefixList = {            "android.widget.",            "android.view.",            "android.webkit."    };复制代码

最后是最终的拦截获取需要换肤的View的部分,也就是上面SkinInflaterFactory类的onCreateView最后调用的parseSkinAttr方法

  • 定义类一个成员来保存所有需要换肤的View, SkinItem里面的逻辑就是定义了设置换肤的方法。如:View的setBackgroundColor或setColor等设置换肤就是靠它。
private Map
mSkinItemMap = new HashMap<>();复制代码
  • SkinAttr: 需要换肤处理的xml属性,如何定义请参照官方文档:https://github.com/burgessjp/ThemeSkinning
private void parseSkinAttr(Context context, AttributeSet attrs, View view) {        //保存需要换肤处理的xml属性        List
viewAttrs = new ArrayList<>(); //变量该view的所有属性 for (int i = 0; i < attrs.getAttributeCount(); i++) { String attrName = attrs.getAttributeName(i);//获取属性名 String attrValue = attrs.getAttributeValue(i);//获取属性值 //如果属性是style,例如xml中设置:style="@style/test_style" if ("style".equals(attrName)) { //可换肤的属性 int[] skinAttrs = new int[]{android.R.attr.textColor, android.R.attr.background}; //经常在自定义View时,构造方法中获取属性值的时候使用到。 //这里通过传入skinAttrs,TypeArray中将会包含这两个属性和值,如果style里没有那就没有 - - TypedArray a = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, skinAttrs, 0, 0); //获取属性对应资源的id,第一个参数这里对应下标的就是上面skinAttrs数组里定义的下标,第二个参数是没有获取到的默认值 int textColorId = a.getResourceId(0, -1); int backgroundId = a.getResourceId(1, -1); if (textColorId != -1) {
//如果有颜色属性 //
//以上边的参照来看 //entryName就是colorAccent String entryName = context.getResources().getResourceEntryName(textColorId); //typeName就是color String typeName = context.getResources().getResourceTypeName(textColorId); //创建一换肤属性实力类来保存这些信息 SkinAttr skinAttr = AttrFactory.get("textColor", textColorId, entryName, typeName); if (skinAttr != null) { viewAttrs.add(skinAttr); } } if (backgroundId != -1) {
//如果有背景属性 String entryName = context.getResources().getResourceEntryName(backgroundId); String typeName = context.getResources().getResourceTypeName(backgroundId); SkinAttr skinAttr = AttrFactory.get("background", backgroundId, entryName, typeName); if (skinAttr != null) { viewAttrs.add(skinAttr); } } a.recycle(); continue; } //判断是否是支持的属性,并且值是引用的,如:@color/red if (AttrFactory.isSupportedAttr(attrName) && attrValue.startsWith("@")) { try { //去掉属性值前面的“@”则为id int id = Integer.parseInt(attrValue.substring(1)); if (id == 0) { continue; } //资源名字,如:text_color_selector String entryName = context.getResources().getResourceEntryName(id); //资源类型,如:color、drawable String typeName = context.getResources().getResourceTypeName(id); SkinAttr mSkinAttr = AttrFactory.get(attrName, id, entryName, typeName); if (mSkinAttr != null) { viewAttrs.add(mSkinAttr); } } catch (NumberFormatException e) { SkinL.e(TAG, e.toString()); } } } //是否有需要换肤的属性? if (!SkinListUtils.isEmpty(viewAttrs)) { SkinItem skinItem = new SkinItem(); skinItem.view = view; skinItem.attrs = viewAttrs; mSkinItemMap.put(skinItem.view, skinItem); //是否换肤 if (SkinManager.getInstance().isExternalSkin() || SkinManager.getInstance().isNightMode()) {
//如果当前皮肤来自于外部或者是处于夜间模式 skinItem.apply();//应用于这个view } } }复制代码

采用方案的注意事项和疑问

  1. 可能系统会更改相关方法,但好处大于弊端
  2. 插件化也是外置apk来加载,如何做到呢?
    • 占时不去研究
  3. 皮肤从网络上下载到哪个目录?如何断定皮肤已经下载?
    • 可以通过SkinFileUtils工具类调用getSkinDir方法获取皮肤的缓存目录
    • 下载的时候可以直接下载到这个目录
    • 有没有某个皮肤就判断该文件夹下有没有这个文件了
  4. 如何不打包之前可以直接预览?
    • 想要能在打包前提前预览效果,而不每次想看一看效果就要打一个apk包
    • 首先,大家都应该知道分渠道的概念。通过分渠道打包,因为我们能把资源也分成不同渠道的,运行不同渠道,所得到的资源是不一样的。
    • 然后,我们在:项目目录\app\src,创建一个和渠道相同名字的目录。比如说有个red渠道。
    • 最后,我们选编译的渠道为red,然后直接运行就可以看到效果了。如果可以直接把res拷贝到皮肤项目打包就行了。
  5. 换肤对应的属性需要是View提供了set方法的的属性!
    • 如果没有提供则不能在java代码中设置值
    • 如果是自定义View那么就添加对应方法
    • 如果是系统或类库View,额(⊙o⊙)…
  6. 换肤的属性值需要是@开头的数据引用,如:@color/red
    • 原因是因为固定的值一般不可能是需要换肤的属性,在SkinInfaterFactory的方法parseSkinAttr中有这样一句来进行过滤没有带@的属性值:
    • 但此时,正好有一个自定义View没有按照常路出牌,它的值就是图片名字没有类型没有引用,通过java代码context.getResources().getIdentifier(name, "mipmap", context.getPackageName())来获取图片资源()。但由于这个属性是需要换肤更换的属性,于是没办法,专门为这两个属性在SkinInfaterFactoryparseSkinAttr方法中写了个判断

其他参考

  1. (主要参考对象,用的也是他修改Android-Skin-Loader后的框架ThemeSkinning

涉及及其延生

  1. 插件化开发,既然能这样获取资源,也能获取class文件
  2. 通过对view的拦截可以把某个控件整体替换掉。 比如AppCompatActivity将TextView偷偷替换成了AppCompatTextView等等。

其他一些帮助信息:

上面对应的代码片段都有对应路径哦!

这篇文章的全部代码,测试项目位置:https://github.com/xujiaji/ThemeSkinning

测试项目中的首页底部导航测试和修改位置:https://github.com/xujiaji/FlycoTabLayout

下面这张Gif图片是测试项目运行的效果图:

转载地址:http://qwbel.baihongyu.com/

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